Jump to content

RDR2 NativeDB

Browse our wiki-style database of native functions in Red Dead Redemption II.

Search 7154 native functions

  • Only this category?

  • Return type
  • First seen in version
  • With description?
  • With comments?

641 natives in namespace TASK

  1. void TASK_DUEL ( Ped ped, Any p1, int p10, float p2, Entity entity, float p4, int p5, float vPosOpponentX, float vPosOpponentY, float vPosOpponentZ )  //0x5D5B0D5BC3626E5A

    • 0
    • 348
    • 1207
  2. void TASK_DUMP_CARRIABLE_FROM_PARENT ( Ped ped, Ped ped2, Entity entity )  //0x17CA98707B15926A

    • 0
    • 188
    • 1207
  3. void TASK_EAT ( Ped ped, Any p1, Any p2 )  //0xBD7949BD07299672

    • 0
    • 252
    • 1207
  4. void TASK_ENTER_ANIM_SCENE ( Ped ped, AnimScene animScene, const char* entityName, const char* playbackListName, float enterSpeed, BOOL bAutoStart, int flag, int p7, float p8 )  //0xC2329B0206426644

    • 0
    • 427
    • 1207
  5. void TASK_ENTER_VEHICLE ( Ped ped, Vehicle vehicle, int timeout, int seat, float speed, int flag, Any p6 )  //0xC20E50AA46D09CA8

    • 0
    • 481
    • 1207
  6. void TASK_EVASIVE_ANIM ( Ped ped, Any p1, Any p2 )  //0x5F22926E1BCE9B08

    • 0
    • 219
    • 1207
  7. void TASK_EVERYONE_LEAVE_VEHICLE ( Any p0, Any p1 )  //0x7F93691AB4B92272

    • 0
    • 514
    • 1207
  8. void TASK_EVERYONE_LEAVE_VEHICLE_IN_ORDER ( Vehicle vehicle, BOOL p1 )  //0x6F1C49F275BD25B3

    • 0
    • 174
    • 1207
  9. void TASK_EXTEND_ROUTE ( float x, float y, float z )  //0x1E7889778264843A

    • 0
    • 361
    • 1207
  10. void TASK_FLEE_COORD ( Ped ped, float x, float y, float z, int fleeStyle, int p5, float p6, int duration, int p8 )  //0x58428248BF4B64E4

    • 0
    • 235
    • 1207
  11. void TASK_FLEE_COORD_VIA ( Any p0, Any p1, Any p10, Any p11, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7 )  //0x390E0B697D25EAF5

    • 0
    • 232
    • 1207
  12. void TASK_FLEE_PED ( Ped ped, Ped fleeFromTarget, int fleeStyle, int flag, float p4, int p5, int p6 )  //0xFD45175A6DFD7CE9

    • 0
    • 245
    • 1207
  13. void TASK_FLEE_PED_VIA ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8, Any p9 )  //0x5802E0F910E4CF1D

    • 0
    • 228
    • 1207
  14. void TASK_FLUSH_ROUTE ()  //0x841142A1376E9006

    • 0
    • 325
    • 1207
  15. void TASK_FLY_AWAY ( Ped ped, Any p1 )  //0xE86A537B5A3C297C

    • 0
    • 309
    • 1207
  16. void TASK_FLY_TO_COORD ( Ped ped, float speed, float x, float y, float z, Any p5, Any p6 )  //0xD6CFC2D59DA72042

    • 0
    • 395
    • 1207
  17. void TASK_FLYING_CIRCLE ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6 )  //0x72997893BFB8ECCC

    • 0
    • 305
    • 1207
  18. void TASK_FOLLOW_AND_CONVERSE_WITH_PED ( Ped ped, Ped targetPed, float p10, Any p2, Any p3, float p4, float p5, int p6, Any p7, Any p8 )  //0x489FFCCCE7392B55

    • 0
    • 701
    • 1207
  19. void TASK_FOLLOW_ENTITY_ALONG_WAYPOINT_RECORDING_AT_OFFSET ( Ped ped0, Ped ped1, const char* waypointRecording, float p3, float p4, int p5, int p6, int p7, BOOL p8 )  //0x4D2B787BAE9AB760

    • 0
    • 202
    • 1207
  20. void TASK_FOLLOW_ENTITY_WHILE_AIMING_AT_ENTITY ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7 )  //0x2D532EAA142CF83F

    • 0
    • 297
    • 1207
  21. void TASK_FOLLOW_NAV_MESH_TO_COORD ( Ped ped, float x, float y, float z, float speedMultiplier, int timeout, float stoppingRange, int flags, float heading )  //0x15D3A79D4E44B913

    • 0
    • 441
    • 1207
  22. void TASK_FOLLOW_NAV_MESH_TO_COORD_ADVANCED ( Ped ped, float x, float p10, Entity entity, float unk, float y, float z, float speedMultiplier, int timeout, float stoppingRange )  //0x17F58B88D085DBAC

    • 0
    • 350
    • 1207
  23. void TASK_FOLLOW_PAVEMENT_TO_COORD ( Ped ped, Any* args )  //0x1B1475414E70DD8E

    • 0
    • 224
    • 1207
  24. void TASK_FOLLOW_POINT_ROUTE ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5 )  //0x0E14C5550DC3CD1D

    • 0
    • 320
    • 1207
  25. void TASK_FOLLOW_TO_OFFSET_OF_COORD ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x2E3676282C18A692

    • 0
    • 298
    • 1207
  26. int TASK_FOLLOW_TO_OFFSET_OF_ENTITY ( Ped ped, Entity entity, BOOL walkOnly, BOOL p11, BOOL p12, BOOL p13, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float movementSpeed )  //0x304AE42E357B8C7E

    • 0
    • 795
    • 1207
  27. void TASK_FOLLOW_WAYPOINT_RECORDING ( Ped ped, const char* waypointRecording, int p2, int flag, int p4, BOOL p5, Any p6, int p7 )  //0x0759591819534F7B

    • 0
    • 237
    • 1207
  28. void TASK_FOLLOW_WAYPOINT_RECORDING_ADVANCED ( Ped ped, Any p1 )  //0x0CFC13EBC19BCA52

    • 0
    • 175
    • 1207
  29. void TASK_FOLLOW_WAYPOINT_RECORDING_AT_OFFSET ( Ped ped, const char* waypointRecording, float p2, int p3, int p4, int p5, BOOL p6 )  //0xBE9B0520BD7C445B

    • 0
    • 195
    • 1207
  30. void TASK_FORCE_MOTION_STATE ( Ped ped, Hash motionStateHash, BOOL p2 )  //0x4F056E1AFFEF17AB

    • 0
    • 260
    • 1207
  31. void TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD ( Ped ped, float x, float y, float z, float speed, int timeout, float p6, float p7, int p8 )  //0xD76B57B44F1E6F8B

    • 0
    • 620
    • 1207
  32. void TASK_GO_STRAIGHT_TO_COORD_RELATIVE_TO_ENTITY ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7 )  //0x61E360B7E040D12E

    • 0
    • 601
    • 1207
  33. void TASK_GO_TO_COORD_AND_AIM_AT_HATED_ENTITIES_NEAR_COORD ( Ped ped, float goToLocationX, float noRoadsDistance, BOOL unkTrue, int unkFlag, int aimingFlag, Hash firingPattern, float goToLocationY, float goToLocationZ, float focusLocationX )  //0xA55547801EB331FC

    • 0
    • 240
    • 1207
  34. void TASK_GO_TO_COORD_AND_AIM_AT_HATED_ENTITIES_NEAR_COORD_USING_COMBAT_STYLE ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x87BD711FC31EA273

    • 0
    • 240
    • 1207
  35. void TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS ( Ped ped, float x, float y, float z, float speed, Entity entity, BOOL p6, int walkingStyle, float p8 )  //0x5BC448CB78FA3E88

    • 0
    • 436
    • 1207
  36. void TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS_EXTRA_PARAMS ( Ped ped, float x, Any p10, Any p11, Any p12, float y, float z, float speed, Any p5, BOOL p6 )  //0x1DD45F9ECFDB1BC9

    • 0
    • 320
    • 1207
  37. void TASK_GO_TO_COORD_ANY_MEANS_EXTRA_PARAMS_WITH_CRUISE_SPEED ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0xB8ECD61F531A7B02

    • 0
    • 267
    • 1207
  38. void TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING_AT_COORD ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p15, Any p2, Any p3 )  //0x11315AB3385B8AC0

    • 0
    • 273
    • 1207
  39. void TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING_AT_COORD_USING_COMBAT_STYLE ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p15, Any p2, Any p3 )  //0x639C0425A0B4E77E

    • 0
    • 231
    • 1207
  40. void TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING_AT_ENTITY ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0xB2A16444EAD9AE47

    • 0
    • 251
    • 1207
  41. void TASK_GO_TO_COORD_WHILE_AIMING_AT_ENTITY_USING_COMBAT_STYLE ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x78426D0982D083C9

    • 0
    • 222
    • 1207
  42. void TASK_GO_TO_ENTITY ( Ped ped, Entity target, int duration, float distance, float speed, float p5, int p6 )  //0x6A071245EB0D1882

    • 0
    • 500
    • 1207
  43. void TASK_GO_TO_ENTITY_WHILE_AIMING_AT_ENTITY ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8 )  //0x97465886D35210E9

    • 0
    • 349
    • 1207
  44. void TASK_GO_TO_ENTITY_WHILE_AIMING_AT_ENTITY_USING_COMBAT_STYLE ( Ped ped, Any p1, Any p10, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8 )  //0xCEF0117C233026AD

    • 0
    • 173
    • 1207
  45. void TASK_GO_TO_WHISTLE ( Ped ped, Ped p1, int whistleType )  //0xBAD6545608CECA6E

    • 0
    • 358
    • 1207
  46. void TASK_GOTO_ENTITY_AIMING ( Ped ped, Entity target, float distanceToStopAt, float StartAimingDist )  //0xA9DA48FAB8A76C12

    • 0
    • 285
    • 1207
  47. void TASK_GOTO_ENTITY_OFFSET ( Ped ped, Entity entity, Any p2, float x, float y, float z, int duration )  //0xE39B4FF4FDEBDE27

    • 0
    • 274
    • 1207
  48. void TASK_GOTO_ENTITY_OFFSET_XY ( Ped ped, Entity entity, int duration, float p3, float p4, float p5, float p6, BOOL p7 )  //0x338E7EF52B6095A9

    • 0
    • 234
    • 1207
  49. void TASK_GOTO_ENTITY_OFFSET_XY_AIMING ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8 )  //0x901BD69984400F62

    • 0
    • 354
    • 1207
  50. void TASK_GOTO_ENTITY_OFFSET_XYZ ( Ped ped, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8 )  //0xFA6DA9D151769392

    • 0
    • 155
    • 1311

Red Dead Redemption 2 Native Database by www.mod-rdr.com, includes contributions by gudmunduro and alloc8or.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...