Jump to content

RDR2 NativeDB

Browse our wiki-style database of native functions in Red Dead Redemption II.

Search 7154 native functions

  • Only this category?

  • Return type
  • First seen in version
  • With description?
  • With comments?

269 natives in namespace ENTITY

  1. void _0x002AAC783ED323ED ( Any p0, Any p1 )  //0x002AAC783ED323ED

    • 0
    • 207
    • 1207
  2. void _0x007AAC783ED323ED ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x007AAC783ED323ED

    • 0
    • 223
    • 1207
  3. void _0x0939E773925C4719 ()  //0x0939E773925C4719

    • 0
    • 177
    • 1207
  4. Any _0x0B7CB1300CBFE19C ( Any p0, Any p1 )  //0x0B7CB1300CBFE19C

    • 0
    • 291
    • 1207
  5. Any _0x0CCEFC6C2C95DA2A ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0x0CCEFC6C2C95DA2A

    • 0
    • 207
    • 1207
  6. void _0x0DB41D59E0F1502B ( Any p0 )  //0x0DB41D59E0F1502B

    • 0
    • 204
    • 1207
  7. void _0x0FD7D7C232876E72 ( Any p0 )  //0x0FD7D7C232876E72

    • 0
    • 191
    • 1207
  8. void _0x119A5714578F4E05 ( Any p0, Any p1 )  //0x119A5714578F4E05

    • 0
    • 200
    • 1207
  9. Any _0x120376C23F019C6C ( Any p0, Any p1 )  //0x120376C23F019C6C

    • 0
    • 227
    • 1207
  10. void _0x16908E859C3AB698 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x16908E859C3AB698

    • 0
    • 214
    • 1207
  11. Any _0x188736456D1DEDE6 ( Any p0, Any p1 )  //0x188736456D1DEDE6

    • 0
    • 216
    • 1207
  12. BOOL _0x1E804EA9B12030A4 ( Entity entity, Hash* p1 )  //0x1E804EA9B12030A4

    • 0
    • 195
    • 1207
  13. void _0x20FAEE47427A4497 ()  //0x20FAEE47427A4497

    • 0
    • 166
    • 1207
  14. Any _0x2A77EF9BEC8518F4 ( Any p0 )  //0x2A77EF9BEC8518F4

    • 0
    • 204
    • 1207
  15. void _0x2D40BCBFE9305DEA ( Any p0, Any p1 )  //0x2D40BCBFE9305DEA

    • 0
    • 191
    • 1207
  16. Any _0x350E9211074955AF ( Any p0, Any p1 )  //0x350E9211074955AF

    • 0
    • 193
    • 1207
  17. void _0x371D179701D9C082 ( Entity entity )  //0x371D179701D9C082

    • 0
    • 129
    • 1436
  18. Any _0x37B01666BAE8F7EF ( Entity entity )  //0x37B01666BAE8F7EF

    • 0
    • 201
    • 1207
  19. void _0x37CEB637BA3B1A47 ( Any p0 )  //0x37CEB637BA3B1A47

    • 0
    • 200
    • 1207
  20. Any _0x383F64263F946E45 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5 )  //0x383F64263F946E45

    • 0
    • 241
    • 1207
  21. Vector3 _0x3AB3A77672F6473F ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0x3AB3A77672F6473F

    • 0
    • 177
    • 1207
  22. BOOL _0x3EC28DA1FFAC9DDD ( Entity entity1, Entity entity2, Any p2, Any p3 )  //0x3EC28DA1FFAC9DDD

    • 0
    • 281
    • 1207
  23. void _0x3F08C6163A4AB1D6 ( Any p0 )  //0x3F08C6163A4AB1D6

    • 0
    • 252
    • 1207
  24. void _0x445D7D8EA66E373E ( Any p0, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p15, Any p2, Any p3 )  //0x445D7D8EA66E373E

    • 0
    • 253
    • 1207
  25. void _0x56E0735D6273B227 ( Any p0, Any p1 )  //0x56E0735D6273B227

    • 0
    • 233
    • 1207
  26. Any _0x5744562E973E33CD ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x5744562E973E33CD

    • 0
    • 251
    • 1207
  27. void _0x5826EFD6D73C4DE5 ( Entity entity )  //0x5826EFD6D73C4DE5

    • 0
    • 209
    • 1207
  28. Any _0x582F73ACFE969571 ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x582F73ACFE969571

    • 0
    • 197
    • 1207
  29. BOOL _0x5AFFA9DDC87846F8 ( Hash model )  //0x5AFFA9DDC87846F8

    • 0
    • 180
    • 1207
  30. Vector3 _0x5E214112806591EA ( Entity entity, int boneIndex )  //0x5E214112806591EA

    • 0
    • 208
    • 1207
  31. void _0x669655FFB29EF1A9 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0x669655FFB29EF1A9

    • 0
    • 370
    • 1207
  32. void _0x6BCF5F3D8FFE988D ( Entity entity, BOOL p1 )  //0x6BCF5F3D8FFE988D

    • 0
    • 199
    • 1207
  33. void _0x6C31B06E91518269 ( Any p0, Any p1 )  //0x6C31B06E91518269

    • 0
    • 212
    • 1207
  34. float _0x6D58167F62238284 ( Vehicle vehicle )  //0x6D58167F62238284

    • 0
    • 269
    • 1207
  35. void _0x7A49D40DE437BC8D ( Any p0, Any p1 )  //0x7A49D40DE437BC8D

    • 0
    • 203
    • 1207
  36. void _0x7F20092547B4DDEA ( Any p0 )  //0x7F20092547B4DDEA

    • 0
    • 204
    • 1207
  37. void _0x80FDEB3A9E9AA578 ( Entity entity, BOOL p1 )  //0x80FDEB3A9E9AA578

    • 0
    • 190
    • 1207
  38. int _0x84CCF9A12942C83D ( Volume p0, ItemSet p1, int p2, int p3, Hash p4, const char* p5 )  //0x84CCF9A12942C83D

    • 0
    • 269
    • 1207
  39. void _0x850C940EE3E7B8B5 ( Entity entity, BOOL toggle )  //0x850C940EE3E7B8B5

    • 0
    • 263
    • 1207
  40. void _0x898586729DB5221D ( Any p0 )  //0x898586729DB5221D

    • 0
    • 191
    • 1207
  41. BOOL _0x8C03CD6B5E0E85E8 ( Entity entity, Hash lootTable )  //0x8C03CD6B5E0E85E8

    • 0
    • 239
    • 1207
  42. Any _0x8E10DF0FFA63FB65 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x8E10DF0FFA63FB65

    • 0
    • 219
    • 1207
  43. float _0x8E46E18AA828334F ( Entity entity, const char* animDict, const char* animClip )  //0x8E46E18AA828334F

    • 0
    • 213
    • 1207
  44. Vector3 _0x935A30AA88FB1014 ( Any p0 )  //0x935A30AA88FB1014

    • 0
    • 348
    • 1207
  45. void _0x978AA2323ED32209 ( Any p0, Any p1 )  //0x978AA2323ED32209

    • 0
    • 216
    • 1207
  46. Any _0x9A87FF82FD35822F ( Any p0 )  //0x9A87FF82FD35822F

    • 0
    • 237
    • 1232
  47. void _0x9C6906EF8CB20C5F ( Entity entity )  //0x9C6906EF8CB20C5F

    • 0
    • 127
    • 1436
  48. void _0xA48E4801DEBDF7E4 ( Entity entity, BOOL p1 )  //0xA48E4801DEBDF7E4

    • 0
    • 197
    • 1207
  49. BOOL _0xA88E215CEB0435C0 ( Ped mount, Any* argStruct, Hash p2, int p3, int p4, BOOL p5 )  //0xA88E215CEB0435C0

    • 0
    • 247
    • 1207
  50. void _0xA9E6D8F2DDFC4DB9 ( Any p0, Any p1 )  //0xA9E6D8F2DDFC4DB9

    • 0
    • 200
    • 1207

Red Dead Redemption 2 Native Database by www.mod-rdr.com, includes contributions by gudmunduro and alloc8or.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...