Jump to content

RDR2 NativeDB

Browse our wiki-style database of native functions in Red Dead Redemption II.

Search 7154 native functions

  • Only this category?

  • Return type
  • First seen in version
  • With description?
  • With comments?

80 natives in namespace VOLUME

  1. void _0x128FC3A893BF853A ( Any p0 )  //0x128FC3A893BF853A

    • 0
    • 198
    • 1207
  2. Any _0x2B32B11520626229 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x2B32B11520626229

    • 0
    • 312
    • 1207
  3. Any _0x351D71B8B72B858B ( Any p0 )  //0x351D71B8B72B858B

    • 0
    • 388
    • 1207
  4. void _0x3EFABB21E14A6BD1 ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x3EFABB21E14A6BD1

    • 0
    • 322
    • 1207
  5. Any _0x40F769D31A00D5A0 ( Any p0, Any p1 )  //0x40F769D31A00D5A0

    • 0
    • 292
    • 1207
  6. void _0x4A8FEFC43FD8AC9B ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x4A8FEFC43FD8AC9B

    • 0
    • 292
    • 1207
  7. Any _0x51E52C9687FCDEEC ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6 )  //0x51E52C9687FCDEEC

    • 0
    • 210
    • 1207
  8. void _0x52572B331E693AED ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x52572B331E693AED

    • 0
    • 206
    • 1207
  9. void _0x53D05D60E5F5B40C ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0x53D05D60E5F5B40C

    • 0
    • 282
    • 1207
  10. Any _0x58D3803FA639A3BB ( Any p0 )  //0x58D3803FA639A3BB

    • 0
    • 141
    • 1311
  11. void _0x695DAC2DB928F308 ( Any p0, Any p1 )  //0x695DAC2DB928F308

    • 0
    • 189
    • 1207
  12. void _0x6D5F9E69BA1BE783 ( Any p0 )  //0x6D5F9E69BA1BE783

    • 0
    • 304
    • 1207
  13. void _0x748C5F51A18CB8F0 ( Any p0 )  //0x748C5F51A18CB8F0

    • 0
    • 273
    • 1207
  14. Any _0x769BB7626B8CDB06 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6 )  //0x769BB7626B8CDB06

    • 0
    • 241
    • 1207
  15. Any _0x77A6E4AD0C496F81 ( Any p0 )  //0x77A6E4AD0C496F81

    • 0
    • 250
    • 1207
  16. Any _0x7FD78DFD0C5D7B9B ( Any p0 )  //0x7FD78DFD0C5D7B9B

    • 0
    • 300
    • 1207
  17. Any _0x870E9981ED27C815 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5 )  //0x870E9981ED27C815

    • 0
    • 214
    • 1207
  18. void _0x998202B206872672 ( Any p0 )  //0x998202B206872672

    • 0
    • 247
    • 1207
  19. Any _0xAA9EE2AAFC717623 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5 )  //0xAA9EE2AAFC717623

    • 0
    • 238
    • 1207
  20. void _0xAC355980681A7F89 ( Any p0 )  //0xAC355980681A7F89

    • 0
    • 207
    • 1207
  21. void _0xB440F4E35393FC39 ( Any p0, Any p1 )  //0xB440F4E35393FC39

    • 0
    • 211
    • 1207
  22. void _0xB469CFD9E065EB99 ( Any p0, Any p1 )  //0xB469CFD9E065EB99

    • 0
    • 279
    • 1207
  23. Vector3 _0xC4019CF9AE8E931A ( Any p0 )  //0xC4019CF9AE8E931A

    • 0
    • 211
    • 1207
  24. void _0xC61E2FD926DBB406 ()  //0xC61E2FD926DBB406

    • 0
    • 164
    • 1311
  25. Any _0xCA5C90D40665D5CE ( Any p0, Any p1 )  //0xCA5C90D40665D5CE

    • 0
    • 283
    • 1207
  26. void _0xD460135C98940274 ( Any p0, Any p1 )  //0xD460135C98940274

    • 0
    • 189
    • 1207
  27. void _0xD4FA73FE628FEC63 ( Any p0, Any p1 )  //0xD4FA73FE628FEC63

    • 0
    • 189
    • 1207
  28. void _0xD52DF30355EA7C8E ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0xD52DF30355EA7C8E

    • 0
    • 376
    • 1207
  29. Vector3 _0xD882C5B3991575B7 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0xD882C5B3991575B7

    • 0
    • 336
    • 1207
  30. void _0xEBA87B9273835CF3 ( Any p0, Any p1 )  //0xEBA87B9273835CF3

    • 0
    • 222
    • 1207
  31. void _0xEC43C2FFB70E3F30 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0xEC43C2FFB70E3F30

    • 0
    • 221
    • 1207
  32. Any _0xEE1D6FF54CAF7714 ( Any p0, Any p1 )  //0xEE1D6FF54CAF7714

    • 0
    • 498
    • 1207
  33. void _0xF3A2FBA5985C8CD5 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0xF3A2FBA5985C8CD5

    • 0
    • 277
    • 1207
  34. Any _0xF6A8A652A6B186CD ( Any p0 )  //0xF6A8A652A6B186CD

    • 0
    • 244
    • 1207
  35. Any _0xF6CE6F9C3897804E ( Any p0 )  //0xF6CE6F9C3897804E

    • 0
    • 228
    • 1207
  36. Any _0xF6F5447D418DAA82 ( Any p0 )  //0xF6F5447D418DAA82

    • 0
    • 200
    • 1207
  37. void _0xFA15C9A320E707B0 ()  //0xFA15C9A320E707B0

    • 0
    • 189
    • 1207
  38. void _ADD_BOUNDS_TO_AGGREGATE_VOLUME ( Volume volume, Volume aggregate )  //0x6E0D3C3F828DA773

    • 0
    • 287
    • 1207
  39. void _ADD_BOX_VOLUME_TO_VOLUME_AGGREGATE ( Volume aggregate, float p1, float p2, float p3, float p4, float p5, float p6, float p7, float p8, float p9 )  //0x39816F6F94F385AD

    • 0
    • 324
    • 1207
  40. void _ADD_CYLINDER_VOLUME_TO_VOLUME_AGGREGATE ( Volume aggregate, float p1, float p2, float p3, float p4, float p5, float p6, float p7, float p8, float p9 )  //0xBCE668AAF83608BE

    • 0
    • 321
    • 1207
  41. void _ADD_SPHERE_VOLUME_TO_VOLUME_AGGREGATE ( Volume aggregate, float p1, float p2, float p3, float p4, float p5, float p6, float p7, float p8, float p9 )  //0x5B7D7BF36D2DE18B

    • 0
    • 320
    • 1207
  42. void _ADD_VOLUME_TO_VOLUME_AGGREGATE ( Volume aggregate, Hash typeHash, float scaleZ, float x, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX )  //0x12FCAA23F2320422

    • 0
    • 292
    • 1207
  43. Volume _CREATE_ANTI_GRIEF_VOLUME ( Hash volumeType, float x, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX, float scaleY, float scaleZ )  //0x0EB78C2B156635B1

    • 0
    • 299
    • 1207
  44. Volume _CREATE_SPEED_VOLUME ( Any p0, Any p1, Any p10, Any p11, Any p12, Any p13, Any p14, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0xBBE768E3AE76E07C

    • 0
    • 310
    • 1207
  45. Volume _CREATE_VOLUME_AGGREGATE ()  //0x59F6F5C1D129F106

    • 0
    • 369
    • 1207
  46. Volume _CREATE_VOLUME_AGGREGATE_WITH_CUSTOM_NAME ( const char* name )  //0x5D580DE6398BB162

    • 0
    • 248
    • 1207
  47. Volume _CREATE_VOLUME_BOX ( float x, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX, float scaleY, float scaleZ )  //0xDF85637F22706891

    • 0
    • 360
    • 1207
  48. Volume _CREATE_VOLUME_BOX_WITH_CUSTOM_NAME ( float x, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX, float scaleY, float scaleZ, const char* name )  //0xF68485C7495D848E

    • 0
    • 342
    • 1207
  49. Volume _CREATE_VOLUME_BY_HASH ( Hash volumeType, float x, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX, float scaleY, float scaleZ )  //0x502022FA1AF9DC86

    • 0
    • 335
    • 1207
  50. Volume _CREATE_VOLUME_BY_HASH_WITH_CUSTOM_NAME ( Hash volumeType, float x, const char* name, float y, float z, float rotX, float rotY, float rotZ, float scaleX, float scaleY )  //0x1F85E4AC774A201E

    • 0
    • 330
    • 1207

Red Dead Redemption 2 Native Database by www.mod-rdr.com, includes contributions by gudmunduro and alloc8or.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...