Jump to content

RDR2 NativeDB

Browse our wiki-style database of native functions in Red Dead Redemption II.

Search 7154 native functions

  • Only this category?

  • Return type
  • First seen in version
  • With description?
  • With comments?

221 natives in namespace AUDIO

  1. void _0x6AB944DF68B512D3 ( Any p0 )  //0x6AB944DF68B512D3

    • 0
    • 262
    • 1207
  2. void STOP_AUDIO_SCENES ()  //0xBAC7FC81A75EC1A1

    • 0
    • 226
    • 1207
  3. void SET_AUDIO_SCENE_VARIABLE ( const char* scene, const char* variable, float value )  //0xEF21A9EF089A2668

    • 0
    • 220
    • 1207
  4. void ADD_ENTITY_TO_AUDIO_MIX_GROUP ( Entity entity, const char* groupName, float p2 )  //0x153973AB99FE8980

    • 0
    • 232
    • 1207
  5. void REMOVE_ENTITY_FROM_AUDIO_MIX_GROUP ( Entity entity, float p1 )  //0x18EB48CFC41F2EA0

    • 0
    • 198
    • 1207
  6. void _0x8E901B65206C2D3E ( Ped ped )  //0x8E901B65206C2D3E

    • 0
    • 204
    • 1207
  7. void _0xC4CFCE4C656EF480 ( Ped ped )  //0xC4CFCE4C656EF480

    • 0
    • 214
    • 1207
  8. void _0xABDB4863D3D72021 ( Entity entity, Any p1, Any p2, float p3, Any p4 )  //0xABDB4863D3D72021

    • 0
    • 257
    • 1207
  9. void _0xB93A769B8B726950 ( Ped ped, Hash p1 )  //0xB93A769B8B726950

    • 0
    • 217
    • 1207
  10. void _0xE891504B2F0E2DBA ( Any p0, Any p1 )  //0xE891504B2F0E2DBA

    • 0
    • 215
    • 1207
  11. void _0x9EB779765E68C52E ( Any p0, Any p1 )  //0x9EB779765E68C52E

    • 0
    • 209
    • 1207
  12. void _0xF64034D533CE8AAC ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0xF64034D533CE8AAC

    • 0
    • 198
    • 1207
  13. void SET_PED_WALLA_DENSITY ( float p0, float p1 )  //0x149AEE66F0CB3A99

    • 0
    • 220
    • 1207
  14. void _0xDAD6CD07CAA4F382 ()  //0xDAD6CD07CAA4F382

    • 0
    • 205
    • 1207
  15. void SET_PED_INTERIOR_WALLA_DENSITY ( float p0, float p1 )  //0x8BF907833BE275DE

    • 0
    • 241
    • 1207
  16. void FORCE_PED_PANIC_WALLA ()  //0x062D5EAD4DA2FA6A

    • 0
    • 209
    • 1207
  17. void _0x138ADB94F8B90616 ()  //0x138ADB94F8B90616

    • 0
    • 189
    • 1207
  18. void _0xBF4DC1784BE94DFA ( Ped ped, BOOL p1, Hash hash )  //0xBF4DC1784BE94DFA

    • 0
    • 231
    • 1207
  19. void SET_AUDIO_FLAG ( const char* flagName, BOOL toggle )  //0xB9EFD5C25018725A

    • 0
    • 391
    • 1207
  20. void _0x6DA15746D5CC1A92 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5 )  //0x6DA15746D5CC1A92

    • 0
    • 220
    • 1207
  21. void _0x078F77FD1A43EAB3 ( Any p0, Any p1 )  //0x078F77FD1A43EAB3

    • 0
    • 204
    • 1207
  22. void _0x3D0BBCCF401B5FDB ()  //0x3D0BBCCF401B5FDB

    • 0
    • 198
    • 1207
  23. void SET_PORTAL_SETTINGS_OVERRIDE ( const char* p0, const char* p1 )  //0x044DBAD7A7FA2BE5

    • 0
    • 212
    • 1207
  24. void REMOVE_PORTAL_SETTINGS_OVERRIDE ( const char* p0 )  //0xB4BBFD9CD8B3922B

    • 0
    • 194
    • 1207
  25. void _0xEA546C31FD45F8CD ( Any p0 )  //0xEA546C31FD45F8CD

    • 0
    • 194
    • 1207
  26. void _0x017492B2201E3428 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0x017492B2201E3428

    • 0
    • 211
    • 1207
  27. void _0xC886CD666ADD42E1 ( Any p0, Any p1 )  //0xC886CD666ADD42E1

    • 0
    • 201
    • 1207
  28. void _0x5AE0CB5F35F034FD ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7 )  //0x5AE0CB5F35F034FD

    • 0
    • 243
    • 1207
  29. void _0x821C32C728B24477 ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x821C32C728B24477

    • 0
    • 207
    • 1207
  30. void _0x06C5DF5EE444BC6B ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x06C5DF5EE444BC6B

    • 0
    • 226
    • 1207
  31. void _0x341CDD17EFC2472E ( Any p0, Any p1 )  //0x341CDD17EFC2472E

    • 0
    • 226
    • 1207
  32. void _0x7E176C676F8652A9 ( Any p0 )  //0x7E176C676F8652A9

    • 0
    • 201
    • 1207
  33. void _0x35B8C070E0C16E2F ( Any p0, Any p1 )  //0x35B8C070E0C16E2F

    • 0
    • 203
    • 1207
  34. void _0xE7E6CB8B713ED190 ()  //0xE7E6CB8B713ED190

    • 0
    • 207
    • 1207
  35. void _0x569ABC36E28DDEAA ()  //0x569ABC36E28DDEAA

    • 0
    • 195
    • 1207
  36. void _0x839C9F124BE74D94 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4 )  //0x839C9F124BE74D94

    • 0
    • 192
    • 1207
  37. void AUDIO_TRIGGER_EXPLOSION ( const char* name, float x, float y, float z )  //0x374F0E716BFCDE82

    • 0
    • 221
    • 1207
  38. void _0x3E98AC9D8C56C62C ( Any p0 )  //0x3E98AC9D8C56C62C

    • 0
    • 209
    • 1207
  39. void _0xCBF2BEBB468A34F3 ( Any p0 )  //0xCBF2BEBB468A34F3

    • 0
    • 198
    • 1207
  40. void _0xA2B851605748AD0E ()  //0xA2B851605748AD0E

    • 0
    • 214
    • 1207
  41. void _0xCFAD2C8CD1054523 ( Any p0, Any p1, Any p2, Any p3 )  //0xCFAD2C8CD1054523

    • 0
    • 217
    • 1207
  42. void _0xD733528B6C35647A ( Any p0, Any p1 )  //0xD733528B6C35647A

    • 0
    • 199
    • 1207
  43. void _0x5BC885EBD75FAA7D ( Any p0, Any p1 )  //0x5BC885EBD75FAA7D

    • 0
    • 231
    • 1207
  44. void _0x6B7A88A61B41E589 ( Any p0 )  //0x6B7A88A61B41E589

    • 0
    • 208
    • 1207
  45. void _0x4BE3EC91C01F0FE8 ()  //0x4BE3EC91C01F0FE8

    • 0
    • 203
    • 1207
  46. void SET_AUDIO_ONLINE_TRANSITION_STAGE ( const char* p0 )  //0x9B1FC259187C97C0

    • 0
    • 166
    • 1207
  47. void _0x2E399EAFBEEA74D5 ()  //0x2E399EAFBEEA74D5

    • 0
    • 241
    • 1207
  48. void _0x64B956F4E761DF5C ( Any p0 )  //0x64B956F4E761DF5C

    • 0
    • 205
    • 1207
  49. void _0xE9694B2D6CB87B06 ( Entity entity, Any p1 )  //0xE9694B2D6CB87B06

    • 0
    • 235
    • 1232
  50. void _0x8D29FDF565DED9AE ( Any p0, Any p1, Any p2 )  //0x8D29FDF565DED9AE

    • 0
    • 209
    • 1232

Red Dead Redemption 2 Native Database by www.mod-rdr.com, includes contributions by gudmunduro and alloc8or.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...